2017年04月21日

殺戮ノサテライト 苦戦中!

こんにちは! み でございます!
先週つり公園に行ってきました。
シロギスという魚が1匹だけ釣れましたよ。
シロギスは天ぷらが一番です!

kiss.jpg

魚釣りで気晴らししたもののCGのブラッシュアップする為のプログラムは苦戦中。
非常に厳しい状況です。
実現したいのはモデルに凸凹が無くてもテクスチャーにデータを与えてそう見えるようにする等の法線マップの実装です。
ゲームエンジンへの改良が必要なのですがなかなか難しいです。
もうしばらくチャレンジしてみまっす!

今日はこの辺で!またねー!




posted by 開発者み at 07:55| Comment(0) | 日記

2017年04月19日

殺戮ノサテライト CGのブラッシュアップ中

こんにちは! み です!
もう夏日とかで暖かいというより暑いですね。
半袖でもいいくらいです。
夏が待ち遠しいですね。

開発はCGのブラッシュアップをしようとしていますが停滞中。
CGでどんどん見栄え良くするのではできるのですが、それをゲームのプログラムで表現するのが技術的に難しいのです。
沢山の技術書を読んだり、ネットで調べたりしていますが、理論はだいぶ分かってきました。
でも、具体的にどうプログラムを書いたらいいのか分からないのです。
難しい。
自分の限界に近付いている感じはします。
もしその時は出来る範囲で試行錯誤でブラッシュアップする予定です。

さて今日もがんばるぞ!
それではこの辺で!
またね!


posted by 開発者み at 07:51| Comment(0) | 日記

2017年04月14日

殺戮ノサテライト CG見直し中

こんにちは! み です!
またまたギックリ腰になりました!やったぜ!
そーっとそーっと歩いています。
ふーあぁぁぁ…。

開発はとりあえず序章エンディングまで終わりました。
残るはテストプレイ、CGのブラッシュアップ、音声音楽の挿入と調整です。
マスターアップまではまだ2ヶ月くらいは掛かりそうです。
がんばりまっす!

それじゃ、またねー!
ばい!


posted by 開発者み at 07:59| Comment(0) | 日記