2016年08月24日

殺戮ノサテライト 修正中!

こんにちは! み でっす!
横浜の夏休みは28日までとか。
長い休みももうすぐ終わりますね!
宿題を全然やらずにいて追い込まれた子供の時を思い出したりしています。

先週、リリーのデータ変換がうまくいかないことをお伝えしましたが、結局、今も原因不明なのです。
スカートのボーンを数十本減らしてウェイトを付け直してとりあえず出来たかな?
と、思ったんですが甘く、その後も色々不具合続出!
その為、リリーの全てのボーンとウェイトをやり直しています。
むきゅーっ!大変だー!
とは言え、ゲーム開発はいつもこんな感じで進んでいくのでした。
気を取り直してコツコツと、一歩一歩前に進むしかありませんね!

ボーンは付け終わっているので、今はウェイトを付けています。
がんばりまっす!
それでは今日はこの辺で!
またね!



posted by 開発者み at 08:11| Comment(0) | 日記

2016年08月19日

殺戮ノサテライト タイトル画面のプログラム中!

こんにちは! み です!
オリンピックはメダルラッシュですね!
おめでとーございまーす!
色々パワーをもらっちゃいますよね!
今日もがんばっていきましょう!

t.jpg

タイトル画面を作成中です! 上は実際のゲームシーンです。
NEWGAMEボタンからマップ(機関車マップね!)、リリー、ねこを読み込んで表示させてみたいのですが、できない!
んんんー…データの変換がうまくいかないんですよねー。
ねこは出来る。
でも、リリーは出来ない。
記憶ノカケラのリリーをやってみたら出来た。
今回のリリーは出来ない。
スカートを外したら出来た!
スカート半分付けたら、もう出来ない。
スカートの1ポリゴンだけでやったら出来た!
10ポリゴンだと出来ない!
はぁーーー…どうなってるんでしょう?
データコンバーターがエッチなんでしょうか?
メダルラッシュで元気をもらったはずなのに、今日も1日原因究明で過ぎていくのでしょうかぁ?

頭がこんがらがってガチョーン(死語!)な、み でした!
ということで、ガチョーンな感じで今度またお会いしましょう!
ばいばーい!


posted by 開発者み at 07:50| Comment(0) | 日記

2016年08月17日

殺戮ノサテライト プログラム中なのだ!

はーい、ちわっす! み です!
映画シン・ゴジラ見てきましたよ!
面白かったー! 1954年初代ゴジラのように怖いです!
手のひらが上向いてるのよね。初代ゴジラもシン・ゴジラも。
DVDが出たら買ってまた見ようと思っています!

s_lily_posing5.jpg

上はトンネルを走る機関車の屋根を移動するリリーとねこです。
これはエディタ上でポージングしてレンダリングしたCGです。
ちょっと暗くてねこが見えにくいです。どうしようかな?
ゲームではこのように手を引いて移動できるかは、まだ未定です。
いえ、手を引いて移動するのはできると思うのですが、
壁際の処理とかが難しそうなんです。
この画像では、ねこが左手でリリーの右手を引いていますね。
この時、ねこの左側、つまりリリーの左に壁があり、リリーがそれに接触したらどうしましょう。
まてまて、そもそも手繋ぎの際、ねこの左側にリリーの居られるスペースが無い時はどうしましょう?
手を離して後ろを付いていく、右側に回る、など作戦は考えているのですができるかなあ?
とにかくやってみないと良い解決策は見えてきそうにないのでプログラム中です。
今は、タイトル画面をプログラム中でーす!

というわけで! 今日はこの辺で!
またね! ばいばい!






posted by 開発者み at 07:51| Comment(0) | 日記